【虚幻4】UE4初学者系列教程基础篇 |
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一、 创建工程文件 (1)虚拟项目浏览器 (2)虚拟文件夹的结构 (3) 初学者内容包 二、虚幻引擎编辑界面介绍 (1)菜单栏 (2)关卡编辑器:工具栏 (3)“模式”面板 (4)“内容浏览器”面板 (5)视口面板 (6) 世界大纲视图 (7)细节面板 三、视口导航 四、物体编辑 一、 创建工程文件1、启动 2、打开 在虚幻引擎里面,高版本打开过的工程文件在低版本中是不能进行打开使用,所以制作相关项目时,需要考虑到相应的版本,4.21在虚幻引擎当中相较于4.22、4.23、4.24和4.25来说比较稳定,相较于4.0到4.20来说功能也是比较完全,所以这边课程选择4.21作为教学的版本,进行4.21的下载。 1、项目:打开已经创建的虚拟引擎版本的项目 2、新建项目:创建新建的工程项目,选择要创建的是蓝图或c++项目、Unreal Studio 蓝图就是虚幻引擎当中所经常使用到的蓝图素材,First Person(第一人称角色视角)、Flying(飞行视角)、HandheldAR(AR视角)以及所常用的Third Person(第三人称视角)等,蓝图这里面可以选择相应的蓝图素材去进行项目的创建。 区别:蓝图项目:都是使用蓝图脚本实现功能(不触碰任何一行代码,底层还是c++) C++项目:都是使用c++代码实现功能的(创建c++工程前先安装vs2017,若系统没有安装,根据提示就可以完成安装。) 创建规范的项目需要规范命名,因为引擎版本以及后期打包的相关问题,最好是用英文去进行相应命名,这边命名为Study,命名好后点击创建项目即可进行项目的新建。 (2)虚拟文件夹的结构如何添加内容包:新增——添加功能或内容包——内容包——starter content 菜单栏当中有文件、编辑、窗口帮助。 文件当中可以进行一个关卡的新建、关卡的打开、关卡的保存还有就是打包项目,(项目大于关卡,项目里面可能有几百个关卡),这是比较常用的几个,这里可以看到打包当中有安卓端HTML5端,IOS端linux,还有就是TVOS(苹果电视)、windows的一些端口的一些设置。还可以打开最近打开的项目。 保存所有:ctrl+shift+s(有的软件截屏也是这个按键需要注意) (4)“内容浏览器”面板缩放:ctr+鼠标滚轮 (5)视口面板视口面板当中,首先来介绍一下这边的各个模块,下拉箭头,可以看到他这里有我们进行相应的FPS的显示,或者说进行市场的调整。 Fps显示帧率 游戏试图(快捷键G:隐藏一些看不到的) 沉浸模式 (全屏) 书签=快照 (6) 世界大纲视图这边有场景当中所放置的所有的物体都在我们的世界大纲位置当中。我们可以拖动立方体到视口面板当中,可以看到世界大纲视图这边也出现一个Cube(立方体)。在这边可以进行文件夹的新建,存放所拥有的物件,进行文件不同的存放,例如光照文件就存放在光照当中,地形文件模型文件就存放在模型当中,这样子方便做项目的时候以后的寻找。这里可以进行物体相应的属性的改变,例如进行删除,选中天空球进行删除,再视口面板当中天空球就被删除了,这是世界大纲视图。 (世界大纲视图) 按住鼠标的右键,然后 W就是向前、按住S就是进行后退、A就是向左、D就是向右。WASD进行摄像机的向前、向后、向左、向右的调整。Q进行下降,E进行上升, G就是对场景当中,例如说当前正在编辑的物体,对编辑的隐藏(可以拖动摄像机到场景当中进行隐藏),有时候想要创作好场景,想要查看场景当中的实质的光感体验,可以按F11进行沉浸视图的浏览,然后按G进行场景当中所创建的灯光、摄像机以及相应的蓝图类的隐藏,然后去进行场景效果的查看,可以看到场景比较好的效果。 H键就是场景当中的物体去进行隐藏,按H隐藏场景当中选中的物体,Ctrl+H取消所有物体的隐藏,再世界大纲视图当中点击小眼睛也可以对物体进行隐藏。 (7)细节面板旋转视口摄像机,不前后移动 左单击+右单击+拖动在世界场景中上下移动视口摄像机ctrl+alt+单击+拖动创建方形取框按住鼠标右键+wasd键典型第一人称射击游戏导航关卡移动f键将视口摄像机聚焦到视口中选中的Actor上alt+鼠标左键+拖动围绕单个支点或者兴趣点翻转视口alt+鼠标右键+拖动向前推动摄像机使其接近或者远离单个支点或兴趣点alt+中键拖动+拖动根据鼠标移动的方向将摄像机向左右上下 四、物体编辑 (1)处理变换W是移动 E是旋转 R是缩放 选中之后就会变成黄色 (2)全局变换和局部变换全局变换是相对于世界坐标系的变换,通常用于控制整个场景或对象的移动、旋转、缩放等变换。全局变换是指对象在世界坐标系中的位置、旋转和缩放变换。例如,你可以用全局变换将一个游戏角色从一个地方移动到另一个地方,或者将一个物体旋转一定的角度。 局部变换是相对于父对象的变换,在游戏开发中通常用于控制单个对象的变换。局部变换是指对象在其父对象坐标系中的位置、旋转和缩放变换。例如,一个房间里的家具可以通过局部变换来改变其位置和旋转角度,而不会影响其他家具或整个场景。 总的来说,全局变换适用于场景或大范围对象的变换,局部变换适用于单个对象的变换。 五、BSP画刷的概述和方法笔刷(Brush) 是用于描述3D形状的Actor,例如立方体或球体。可以将笔刷放置在关卡中以定义关卡几何体(这些几何体称为二进制空间分区或BSP笔刷)。例如,如果要快速封锁关卡,此功能非常有用。 BSP画刷模式添加:等于给这个游戏世界添加对应的模型 挖空(减去):等于从这个世界中减去这个体积 说白了就是够了就能让模型能够有内部结构 空心 :当有内部结构的时候的墙的厚度 更改尺寸 修改数值贴图是平铺的,用e拉伸后,贴图是拉伸的 固体性 固体:固体画刷是默认类型 阻挡游戏中的玩家和射弹可以是添加型和挖空型在周围画刷中创建BSP分割 添加小白人第三人称来操作给小白人一个场景控制权:细节——自身——poss——player 0
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